開発方針

ご連絡事項

不具合についてのご連絡ありがとうございます。
Ver0.9.99リリース後のコメントが対象です。それ以前の内容はアプリ内のリリースノートでコメントしています

新着情報

  • (実装予定Ver1.1以降)あがり役の履歴が残ればよりいいと思う(market)
Ver1.1以降になりますが、残す事はわりと可能です。実装予定にいれておきます・・・というか昔は作るつもりあったのですがいつの間にか忘れていたのです。

  • (実装予定Ver1.1以降)キャラ固有のセリフがあったらどうかなと思うのです(BBS)
寸劇モードや罵声モードなど色々予定はしているのですが、ネタが思いつかないのと、単純に作業工数不足で先送りな状態です。
余力があれば・・・あがりコメントぐらいはなんとかいける・・・かもしれません。
すみません、Ver1.1以降にリリースになります。

  • (修正)流局時、親がノーテンで親が流れると、それまであった積み棒がリセットされてしまう(BBS)
"流れn本場"として積み棒継続になるみたいですね。すみません、ルール認識ミスでした。

  • (修正)スピードが調整できると大変嬉しいです
スピードが現在、ノーウェイトと通常速の切り替えしかできないので、超高速、普通、遅め(ウェイト倍)、とても遅い(ウェイト三倍)の4段階設定可能に修正しておきます。

  • 地域限定ローカル役にあれだけの情熱をもやすモチベーションはどこからきてるんだろう(market)
サポート役をご覧ください

  • IS01のサポートについて(twitter)
Lynxのアプリガイドに掲載していただいたので、よっぽどのことがないかぎりサポート続く見込みです。

  • ボタンの表記がおかしくなる機種がある(twitter)
ボタンの縦幅・横幅が狭くなって文字がはみ出ている機種があるようなのでVer1で修正されます

  • (修正)九種九牌がなくなった(BBS)
すみません、ボタンの表示ミスでした。Ver1で修正されます。

  • (修正)鳴きが入った場合でも、1枚目の捨て牌でリーチをかけるとダブルリーチになる(BBS)
鳴きの後の諸々の条件オフの処理にかなり抜けがあったようです、すみません、Ver1で修正されます。

  • (修正)単竜0翻って出ました(twitter)
情報ありがとうございます、門前判定を忘れていたのが原因でした。Ver1で修正されます。

調査中です

  • リーチ後4sをカンしたときに、リンシャンツモがカットされて、下家が白をツモ上がりした
再現しないです・・・条件等があるのかもしれません、現在調査中です

メールでのお問い合わせ

  • (修正)点数ヘルプの誤記、80符の親の点数の覚え方は、にーろくごんにーではなく、ざんくななななが正しい。子と同じになっています
す、すすすすすみません、、、おっしゃる通り、コピーして貼付けてそのままなおしていませんでした。。。Ver1で修正させていただきます

android market

  • 得点計算モードの方で鳴き平和形に平和が役として乗る自体が多発
ここの、共通設定の
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喰いピンが有効になってるのが原因かもしれないです
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  • いつの間にか履歴が見れなくなりました。メニューを探しても見当たらない気がするのですが…?
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この画面の左下のアイコンでみれます

  • 猫が強すぎww
にゃー

  • 不具合? ネット対戦中、カンをするとふりーずするようになった。改善望みます。
再現しないのです。。。現在試験中です。何人対戦とか、暗・明などの条件があればおしえていただきたです。。。

  • (修正)プレイヤーが選べるようになってからランダムで対戦相手を選ぶと同キャラ対戦が増えた。同キャラ対戦可能のon/offの設定があると紛らわしくなくて嬉しかったり
Ver1に入ります。共通設定で同キャラ有り無しを選択できるようになります。私もうすうす、同キャラだと華がなくなってなんかあれだと思ってたのでデフォルトで同キャラオフに変更しています。

  • (修正)IS03でレイアウトが縦画面のテーブルの時に利き手設定が無効になっている
Ver1で修正されます。とりあえずリリースして見やすさ・使いやすさなどでご指摘あれば修正していきます。

  • (修正)アップデート後、いきなり強制終了します。
0.9.99b5で改善されれてると、、、思います。

  • 動きが早くなって、キャラが前より強くなった
動きが早くなったのは、メニューボタンを押して速度変更が可能です。キャラの強さは・・・半年ぐらいいじってないので、、、気のせいだと思うのですが、、、確かになんかばらつきがあるような気がしないでもないです。乱数生成アルゴリズムかえたらなんか安定するかもしれないので検証してみます。

  • 敵が弱すぎ もっと強いやつ出して欲しい
これ以上は積み込みでもしない限りむりですが、プレイヤー側コンビ打ちとかで、チート性能の対戦相手を負かすモードとかはあってもいいかなと思います。

  • ヤオチュウしか来ないのによく勝てるわ!すごい!
あ、もしかして二人打ですかね?説明全然なくて申し訳ないのですが、二人打はデフォルト設定だと萬子と筒子の中張牌抜きになってるんです。対局設定で使用する牌を選択できます。

公式BBS Twitter

なるべく直接お返事するようにしていますが、Twitterでお返事が漏れてる場合は、ハッシュタグの検索に引っかかってないおそれがあるので、BBSとかにかいていただくとありがたいです。
Twitterにおいては、自称日本最年少プロデューサーの河越翔子宛によいしょのコメントと一緒に要望投げると採用率が上がるという事がないわけでもないですが、どうあがいても工数不足な内容については先送りになるのでその辺はご了承ください。

  • (修正)3萬保っていた場合に123とやるか、234とやるか、345とやるかで選択画面が出てきますが345が選択できませんでした。
レイアウトのサイズ指定が正しくなかったです。Ver1で修正されます

  • (修正)あがったときだけじゃなくて普通につぶやける機能があるといいな
Ver1のトップ画面から投稿できるようになります

  • ストーリーモードもよろしくね!
・・・忘れてた。次の目標ですね。ストーリーのシナリオファイルの配布方法を検討中です


Version1に向けての更新内容

  • Twitter連携
 メイン画面(修正)
 マーケットリンク(修正)
 物言い
 あがられコメント
 役満以外あがりコメント
 役満にハッシュタグ付け
  • なき選択で画面がはみ出る(修正)
  • 利き手(修正)
  • あがれないのに立直する件
  • 待変わる場合はだめな件
  • にゃーはさなかよりブルーベリーが好きだニャー(修正)
  • HP更新

開発予定

  • 赤牌
  • CPU混ぜ対戦
  • VirtualTENHOモード
  • シナリオモード

  • 最終更新:2012-02-29 02:01:57

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