ミッションモード
画面レイアウト
- メニュー
練習モードの次のメニューに一階層深く。続きから、初級(今回初級のみ)中級上級
- tattoo縦
- ht縦
- xperia縦 ○
- nexus縦
- tattoo横
- ht横
- xperia横 ○
- nexus横
- ミッション表示
対局アクティビティに現在のミッションおよびヘルプボタン(今回Disable)を付ける
"@+id/Taikyoku_LayoutMissionText"
"@+id/Taikyoku_MissionText"
"@+id/Taikyoku_btn_Help"
- tattoo縦
- ht縦
- xperia縦 ○
- nexus縦
- tattoo横
- ht横
- xperia横 ○
- nexus横
先送り
- 会話画面表示
アドバイザーの会話画面のオーバーレイ(顔アイコン、テキスト、強行ボタン、キャンセルボタン)
"@+id/Taikyoku_DialogLayout"
"@+id/Taikyoku_DialogMissionLayout"
"@+id/Taikyoku_DialogMissionTextLayout"
"@+id/Taikyoku_DialogMissionIcon"
"@+id/Taikyoku_DialogMissionText
"@+id/Taikyoku_DialogMissionButtonLayout"
"@+id/Taikyoku_DialogMissionButton_Force"
"@+id/Taikyoku_DialogMissionButton_Cancel"
- tattoo縦
- ht縦
- xperia縦 ○
- nexus縦
- tattoo横
- ht横
- xperia横 ○
- nexus横
- ミッション成功・失敗画面
"@+id/Taikyoku_DialogMissionResultLayout"
"@+id/Taikyoku_DialogMissionResultImage"
"@+id/Taikyoku_DialogMissionResultText"
"@+id/Taikyoku_DialogMissionResultButton"
- tattoo縦
- ht縦
- xperia縦 ○
- nexus縦
- tattoo横
- ht横
- xperia横 ○
- nexus横
- ヘルプ画面
今回やりません
アクティビティ
- レベルをactivity preference追加 ○
- 指定役をactivity preferenceに追加 ○
- アクティビティスタート時のレイアウト表示 ○
- コンテニュー、最初からの有無 ○
- 前バージョンもしくはインストール後からのコンテニュー時に初級モードさいしょからに設定 ○
- 難易度をもとに配牌時にミッション決定と表示(流局、失敗、リセットの場合は引き継ぎ確認ダイアログも出す。成功、最初からの場合はミッション新たに決定) ○
- ミッション決定乱数 ○
- 副露時に確認ダイアログを出す(キャンセル、強行)(副露時に終了した場合は副露選択時に戻る) ○(普通のダイアログ)
- 一局清算、清算時に成功、失敗、流局表示(成功失敗画面出す) ○(普通のダイアログ)
先送り
- 役追加
- ローカル役アリ無し設定
- 履歴保存(難易度別成功確率、何巡で成功かどうかの最短手保存)
- アドバイザーの表情設定
リソース
- 設定項目追加
四人ルール用設定追加してメインの設定を移動させる
ローカル役レベル設定
- 日本語
- 英語
- 冴子様の台詞
一回目
二回目
三回目
- 日本語
- 英語
- 冴子様アイコン
今回間に合わないかも
- ミッション成功、失敗グラフィック
今回いれないかも
先送りににするためにドロップした機能おぼえがき
以下は現在読み込んでない
"@+id/Taikyoku_DialogLayout"
"@+id/Taikyoku_DialogMissionLayout"
"@+id/Taikyoku_DialogMissionTextLayout"
"@+id/Taikyoku_DialogMissionIcon"
"@+id/Taikyoku_DialogMissionText
"@+id/Taikyoku_DialogMissionButtonLayout"
"@+id/Taikyoku_DialogMissionButton_Force"
"@+id/Taikyoku_DialogMissionButton_Cancel"
"@+id/Taikyoku_DialogMissionResultLayout"
"@+id/Taikyoku_DialogMissionResultImage"
"@+id/Taikyoku_DialogMissionResultText"
"@+id/Taikyoku_DialogMissionResultButton"
プレイヤー名
StringResource::getPlayerName
else if( player_id == CPUPlayer_100_MissionDummy.MISSION_DUMMY_PLAYER_ID ){
プレイヤーアイコン
CPUPlayer_100_MissionDummy::setMissionLevel
役テーブル、構造体に
ヘルプ
英訳むずかしすぎるので徐々にやってく
- 最終更新:2010-09-20 23:30:41